게임은 우리나라 국민의 63%가 즐기는 대표적인 여가 활동이다. 1월 30일에 있었던 제7차 민생토론회에서 가장 핵심적으로 다룬 주제도 ‘게임이용자의 권익을 높이는 게임산업 생태계 조성’이었다. 게임이용자의 권익 보호는 크게 두 가지 방향으로 추진할 수 있다. 하나는
2024-02-26 16:30
게임은 우리나라 국민의 63%가 즐기는 대표적인 여가 활동이다. 1월 30일에 있었던 제7차 민생토론회에서 가장 핵심적으로 다룬 주제도 ‘게임이용자의 권익을 높이는 게임산업 생태계 조성’이었다. 게임이용자의 권익 보호는 크게 두 가지 방향으로 추진할 수 있다. 하나는
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최근 온라인 플랫폼과 디지털 콘텐츠 업계의 시름이 깊어지고 있다. 공정거래위원회에서 추진 중인 ‘플랫폼 경쟁촉진법(플랫폼법)’과 문화체육관광부와 국회에서 추진 중인 ‘문화산업의 공정한 유통환경 조성에 관한 법률안(문산법)’까지 21대 국회 막바지에 졸속 입법될 수 있다