우울하기 그지없는 혹한기를 지나고 있다. 대한민국 게임산업에도 찬바람이 쌩쌩 분다. 시장 규모는 더 이상 커지지 않고, 주요 기업 성장세 또한 주춤하고 있다. 기업 내부에서는 비용 절감 등 운영 효율화를 강조하고 있다. 프로젝트를 축소하거나 구조조정을 진행하는 회사들을
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게임 생태계의 겨우살이2025-01-13 16:00 -
AI시대, 공유저작물의 역할과 의미지난 12월 26일, 인공지능(AI) 산업 육성을 지원하고 사업자 의무 등을 규정한 '인공지능 발전과 신뢰 기반 조성 등에 관한 기본법'(이하 AI기본법)이 국회 본회의를 통과했다. AI기본법은 AI 산업의 규제와 진흥을 포괄적으로 다루는 내용을 담고 있다. AI는 의
2024-12-30 16:00 -
게임물 등급심사, 건전한 관리인가 시대착오적인 검열인가우리나라에서는 법에 따라 게임물에 대한 등급 심사를 철저히 진행하고 있다. 게임법 제32조 2항 3호는 '범죄·폭력·음란 등을 지나치게 묘사해 범죄 심리나 모방 심리를 부추기고, 사회 질서를 해칠 우려가 있는 게임물'의 제작과 반입을 금지하는 강력한 규정을 담고 있다.
2024-12-16 16:00 -
겪어 온 위기, 다가올 위기, 만들어 내야 하는 모멘텀연말연시가 되면 심심치 않게 받게 되는 요청이 올해의 키워드와 새해의 키워드를 꼽아 달라는 것이다. 필자는 올해 미디어산업, 정책과 관련된 세미나에 발표자로 참여하게 되면 '전환'과 '위기'로 발표를 시작하곤 했다. 전환의 흐름은 비가역적인 양상으로 나타나고 있다. 미
2024-12-02 16:00 -
AI 스포츠 중계, 새로운 시대를 열다최소 인력으로 진행되는 무인 인공지능(AI) 스포츠 중계는 스포츠 관계자에게 새로운 방향을 제시하고 있다. 인력 개입없이 전 경기를 중계 할 수 있는 솔루션은 이전에 예산을 투입해 4강·결승전만 중계하던 아마추어 스포츠 중계의 패러다임을 바꿀 수 있는 기회가 됐다. 전
2024-11-04 16:00 -
생태계를 살리는 규제 개선며칠 전 지인이 갈라파고스 섬에 다녀왔다면서 멋진 여행 사진들을 보여주었다. 섬 이름이 매우 친숙하다 싶었는데 '갈라파고스 규제'로 유명한 바로 그곳이었다. 머나먼 남태평양의 외딴섬은 우리나라 규제 환경 비유에 자주 등장한다. 갈라파고스는 고유종을 살리기 위한 노력으로
2024-10-21 16:00 -
지속가능한 친환경 콘텐츠 제작 고민 필요최근 여러 산업 부문에서 환경(Environment), 사회(Social), 지배구조(Governance)를 뜻하는 ESG가 주목받고 있다. 특히, 지구의 기후 위기와 자원 고갈 문제 등이 전 세계적으로 큰 이슈로 대두되고 있어 탈탄소화를 포함한 환경영향 저감 활동에
2024-10-07 16:00 -
한·일 게임산업, 서로에게 배우다게임 산업은 급격한 성장을 거듭하며 우리 일상의 일부가 되었다. 특히 우리나라와 일본은 각기 다른 방식으로 게임 산업을 발전시켜 오며 세계 시장을 선도해 왔다. 일본의 콘솔 게임 중심 문화와 한국의 온라인 게임 중심 산업은 비즈니스 모델에서 어떤 차이가 어떻게 있었고,
2024-09-09 16:00 -
21세기 '갈라파고스' 한국, 저작권료 징수규정 승인제도 한몫창작자들을 대신해 저작물의 이용을 허락하고, 사용료를 징수·분배하고, 저작권 침해에 대응하는 주체가 소위 집중관리단체다. 저작권의 집중관리가 이뤄짐으로써, 규모의 경제가 이루어지고 창작자와 저작물 이용자에게 소요되는 거래비용을 절감할 수 있다. 궁극적으로 저작물의 이용
2024-08-26 16:00 -
K콘텐츠 수명 연장을 위한 제안콘텐츠미디어그룹 넥스트엔터테인먼트월드(NEW)에서 영화 투자·배급을 하던 2018년, ‘콘텐츠 유통’의 방향 전환을 고민했다. 해외 세일즈에 있어 국가별 판매에서 플랫폼 서비스로 눈을 돌린 시점이다. 플랫폼 전문가 김조한 이사와 함께 CES와 NAB를 다니며 테크와 광
2024-07-29 16:00 -
K게임 재도약 출발점, 상호소통과 신뢰최근 한국갤럽조사연구소가 진행한 ‘한국인이 좋아하는 50가지 문화편’ 설문조사에 따르면 한국인이 가장 즐겨하는 취미는 ‘게임’이다. 지난해 문화예술진흥법상 문화예술에 게임이 포함돼 창작과 향유의 대상으로 당당히 인정받게 된 것도 이러한 사회 변화의 한 맥락이다. 한편으
2024-07-08 16:00 -
역대 최고 투자 티빙, 역대 최대 인기 프로야구 상관관계프로야구의 인기가 심상치 않다. 6월 15일에 500만 관중을 돌파했다. 역대 최다 관중을 동원했던 2017년(840만명)의 기록을 가뿐히 넘어설 것으로 예상되고 있다. 온라인에서의 팬들의 반응도 뜨겁다. 티빙이 유무선 중계권을 확보하면서 가능해진 하이라이트 영상 활용
2024-07-01 16:01 -
게임산업 진흥계획안과 그 과제최근 정부는 ‘게임산업 진흥 계획안’을 발표했다. 게임 산업이 고성장, 일자리 창출, 수출 효자 산업이며 4차 산업혁명 시대를 선도할 것이라고 강조하며, 세계 게임 시장을 선도하는 한국 게임 산업을 만들겠다는 비전을 제시했다. 이를 위해 글로벌 경쟁력 확보, 규제 혁신
2024-05-20 16:00 -
더욱 안전하고 건전한 게임 환경디지털 시대에 접어들며 게임은 모든 세대에 하나의 거대 문화로 자리 잡고 산업과 문화의 흐름을 주도하고 있다. 게임을 접하는 연령층이 낮아지면서 게임업계는 모든 연령대의 이용자가 건전하고 안전한 게임 환경을 누릴 수 있도록 노력하고 있다. 게임에 대한 편견이 존재했던
2024-04-08 16:00 -
e스포츠와 인터넷 중계의 역사게임 스트리밍 플랫폼 트위치가 한국 시장에서 철수했다. 트위치는 단순한 게임 방송 플랫폼 이상으로 e스포츠 팬들이 모여 소통하고 새로운 문화를 창조하는 공간 역할을 해왔다. 2011년 서비스 시작 이후 한국 e스포츠의 성장과 함께 발맞춰 왔던 트위치의 갑작스러운 철수는
2024-03-25 16:00